Unity – Vật liệu và Shader
Unity Các hệ thống này trải qua một quá trình kết xuất riêng biệt;Đọc Thêm
Unity Các hệ thống này trải qua một quá trình kết xuất riêng biệt;Đọc Thêm
Canvas giống như một “bản vẽ” cho giao diện người dùng trên hiện trường, Đọc Thêm
phương thức GetComponent , phương thức này trả về thành phần phù hợp đầu tiên mà nó phát hiện.Đọc Thêm
Khi chúng ta coi mọi thành phần là một GameObject, chúng tôi nhận ra rằng có thể có hàng nghìn GameObject trong một cảnh,Đọc Thêm
Trong chế độ Trình chỉnh sửa (khi trò chơi không chơi), các cảnh có thể được tải vào trình chỉnh sửa bằng cách nhấp đúp vào chúngĐọc Thêm
Trong Unity, các đối tượng tuân theo một hệ thống phân cấp . Sử dụng hệ thống này, GameObjectsĐọc Thêm
Trọng tâm của Unity nằm ở việc phát triển cả trò chơi 2D và 3D và nội dung tương tác.Đọc Thêm
Copyright by dongthoigian.net All Rights Reserved. Powered by 2020